top of page

CLASSES

As classes normais são: Druida, Caçador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Shaman, Bruxo,  Guerreiro, Cavaleiro da Morte e Monge.



Mas antes de exemplificarmos cada classe, é importante conhecer as funções que podem ser executadas no jogo:



TANK

Esse cara tem a função de ter a atenção (Agro) dos mobs. Ele é quem agüenta as pancadas mais fortes. Geralmente tem muita vida e muita armadura, fora outras habilidades de redução de dano. Tankar é algo que ou você ama fazer ou você detesta. Se o Tank não for bom em manter o agro do mob, o grupo todo provavelmente morre.

Classes: Guerreiro, Paladino, Druida, Cavaleiro da Morte e Monge.
Preocupações: ser bem marrento e gerar muito ódio no coração dos monstros! Sua armadura deve ter bastante stamina (informações da Su: o equipamento tem que ter mais ou menos uns 30% de avoidance – dodge, parry e mastery. Os Death Knights também precisam de um pouco de hit, uns 6 ou 7%). Tank tem que ter muito HP para aguentar bastante porrada. Mantenha o healer vivo, mesmo que você precise se sacrificar.


 

HEALER
Responsável por curar os membros do grupo. Focando principalmente a cura (heal) no tank, por ser o que mais apanha durante as lutas. Healer costuma ter bastante mana e usa de artifícios para recuperar mana e/ou gastar menos. Se o Healer morrer, geralmente o grupo morre.

Classes: Sacerdote, Druida, Shaman, Paladino e Monge
Preocupações: seu mana tem que durar até o fim da luta, e isso não é fácil – neste quesito, ter equipamentos com bastante espírito ajuda. Cure sempre o tank primeiro. O grupo pode sobreviver sem um dps, mas não sobreviverá sem um tank. Fique de olho em magias ou maldições no seu grupo e tire-as quando necessário e possível.


 

DPS
A Galera da pancada. Esse é o pessoal que destrói os mobs no jogo. Existem dois tipos de DPS. Os melees (corpo a corpo) e os ranged (a distância). Existem inúmeras classes DPS: umas usam mana, outras energy outras rage. E cada uma tem uma vantagem e uma desvantagem. Se o DPS (dano por segundo) for baixo, o mob demora a morrer o tank apanha mais tempo, o healer fica sem mana e o grupo morre.

Classes: todas
Preocupações: se manter vivo. DPS bom é DPS vivo.  Se você tomar dano ou puxar o aggro, corra em direção ao tank. Se a coisa ficar feia mesmo, tome uma poção. Você precisa fazer o CC corretamente, seguindo as marcas que o líder do grupo colocar. Atacar sempre depois do tank. Proteger o healer. E, por último, dar bastante dano.

 

 

GUERREIRO
Tanque, Dano Corpo a Corpo
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

PALADINO
Tanque, Cura, Dano Corpo a Corpo
O paladino jura proteger os fracos, trazer justiça aos injustos e erradicar o mal dos cantos mais sombrios do mundo.

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

​CAÇADOR

Dano Físico à Distância
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

LADINO
Dano Corpo a Corpo
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.

SACERDOTE
Cura, Dano Mágico à Distância
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.

CAVALEIRO DA MORTE
Tanque, Dano Corpo a Corpo
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.

XAMÃ
Cura, Dano Mágico à Distância, Dano Corpo a Corpo
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.

​MAGO

Dano Mágico à Distância
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.

BRUXO
Dano Mágico à Distância
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.

MONGE

Tanque, Cura,  Dano Corpo a Corpo

​Quando o Pandaren foram subjugados pelos séculos Mogu atrás, era os monges que trouxeram esperança para um futuro aparentemente fraca. Impedido de usar armas por seus mestres de escravos, estes Pandaren se concentrado em aproveitar a sua chi e aprendizagem de combate desarmado. Quando a oportunidade para a revolução atingiu, eles eram bem treinados para se libertar do jugo da opressão.

DRUIDA
Tanque, Cura, Dano Mágico à Distância, Dano Corpo a Corpo
Druidas controlam os vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Como mestres da transformação, druidas podem tomar a forma de várias feras, como ursos, gatos, pássaros e leões marinhos com facilidade.

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

CLIQUE NA IMAGEM PARA UMA MELHOR DESCRIÇÃO

"A Aliança está sangrando. Isso me agrada!" - Garrosh, Chefe Guerreiro 

© 2012 - IGOR LEITE    -  GUILD COGUMELO TUNADO                                                                                                                                                   WEB MASTER - LOGIN

bottom of page